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第二十二章 纸兔子的意义(第1页)

第22章纸兔子的意义

所以虽然前面两个问题黄千都举着手,但是邓教授并没有点他。

这时候他却看到黄千走神了。

邓教授皱了皱眉头。

“第一位回答问题的左手边的同学,你来回答一下。”

这次喊的就是黄千了。

但是黄千并没有反应过来,还沉浸在自己的世界。

邓教授眉头皱的更深了。

又喊了一遍。

后面的同学听到动静这时候都纷纷抬起来头,向前张望,看着这位勇士。

直到那位胖同学拿手肘撞了撞,黄千才恍惚回过神来。

他抬头看到了皱褶眉头的邓教授。

邓教授向他点了点头。

黄千站了起来。

“老师什么事啊?”

黄千还有些恍惚,不是很在状态。

“把刚才我问的问题回答一下。”

这下同学们都能感受到邓教授语气当中的不善。

纷纷给这位勇士默哀。

黄千歪着脑袋回想了一下,想起来了。

关于画面的处理细节。

这个对于黄千还是没难度的。

毕竟这个世界《去月球》就是他做出来的。

还是有很深的感触的。

于是他张口就说

“《去月球》这款游戏的画质就不用多说了,毕竟是一个像素风格的游戏。”

“而且很明显制作人的重点也没有放在画质上,不过这种粗糙的画质或许会造成部分玩家的不适。”

“主要的细节体现在画面的展现与切换手法上面。”

“游戏中所使用的最主要的画面展现手法是根据剧情所带的情绪不同,采用明暗、色彩交替来显示画面的方法。”

“在正常情况是彩色的,在记忆中时会偏灰。”

“在剧情突然出现人物情绪转变时画面也会随之明亮或暗淡。”

“画面切换游戏中用比较多的方式是整个画面的渐变和单侧扇形展开,这种画面切换方式给玩家一种欣赏电影的视觉体验。”

“游戏的画面展示和手法对于整个游戏的观感有着重要的作用。”

“就像是电影的各种不同的镜头,都代表着作者所想表达的不同的意思与思想。”

听着听着邓教授眉头渐渐舒缓,嘴角重新挂起了微笑。

而身后的同学们都张大了嘴巴,心里五味杂陈。

就像是我们一起去考试,说好的都没复习。

结果我是真没复习考了五十分,你拿着一张九十五分的卷子来跟我说这次没考好??

我还在心里为我们俩祈祷,结果就这?

满心感情喂了狗。

后面的同学有种上前捶死黄千的冲动。

这么会答前面装什么没听课啊!!

搞人心态是吧。

但是邓教授很满意。

听完黄千的回答,他点点头。

“嗯,不错,看来这个暑假这位同学没有荒废学业啊,还是在认真学习。”

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