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第七章 工作室的搭建(第2页)

一般来说晋级到d级设计师需要制作出一款卖出一万份的游戏,这个要求就非常直观。

当然还有另一个晋升路线,就是制作出一款口碑特别好,但是叫好不叫座的游戏,叫做艺术品游戏。

这个条件就没有第一种那么直观了,怎么才算口碑特别好呢,这方面鸿蒙网有着自己特殊的算法。

但是这种游戏是极少的,毕竟你口碑特别好,为什么会卖不出去呢?

所以大多数设计师基本都是走第一条路线。

当然,还有那种制作免费游戏,或者免费内购游戏,当然也属于游戏设计师。

他们又是另一种计算方式了,像免费游戏一般是看日活量,达到一个水准,就能够晋级。

而那种免费内购的,大部分出现在手机游戏里,这种游戏设计师通常是在鄙视链最底端。

但是这种设计师却是最赚钱的,内购游戏一般口碑是不怎么样的,所以都是看日活和流水。达到一定程度,可以晋级。

像黄千这种一出来,就做出一款爆款游戏的其实是非常少的。

一般的游戏设计师都是先去一些大公司,或者知名工作室给一些高级游戏设计师当学徒。

打打下手,学习一些游戏制作方面的知识。

然后自己制作游戏的时候有人在旁边指导。

但熬出头的还是少数,毕竟制作游戏是要钱的,你游戏不行,谁能花钱给你制作呢,而做不出游戏,就赚不到钱,赚不到钱,就做不出游戏,完美闭环。

当然还是有出路的,比如打工,给人家当学徒也是有工资的,当然很少就是了。

这个时候有的有梦想的设计师,自己攒钱,或是借钱,创造自己的游戏,希望能一夜爆火,结果是大部分都扑了,或是亏掉所有积蓄,或是欠了一大笔外债。

或是你有很好的游戏设计,有的有天赋的设计师,在刚入行时,就能创造出一个很棒的游戏设计。

这时候就有几条路可以选了。

第一种如果你是一个学徒,你可以让你的老师,也就是你学习的对象,高级游戏设计师,帮你看看,如果能成,他的游戏工作室,或是公司可以给你投钱,做出游戏。

当然这是很理想的状态,这并不是说,你只要有一个好点子就能够让别人投钱。

你需要有完整的游戏设计方案,毕竟好点子谁都不缺,做梦的时候都能想到几十个。

而完整的设计方案就完全不同,你需要考虑现实因素,比如科技技术,比如成本。

控制成本是一个成熟游戏设计师,需要上的第一课。

不能说我幻想做一个仙侠世界,要用整个炎国做地图,一比一还原,能飞天遁地,能有无数随机事件,这根本就不现实。

还有的游戏方案做的很好,但是太好了,高级设计师眼馋,给你吞了。当然是有这种可能性的。

但是太低太低了,先你你能创造出一个让高级设计师眼馋的设计,就已经非常了不起了,完全不用去当学徒了。第二,高级设计师都是要脸的,这种事情如果传出去,就是身败名裂。

第二种就是,你有一个成熟的游戏设计方案。对,还是需要设计方案,如果连一个设计方案都没有,还是洗洗睡吧。

可以去找一些投资人,或是投资机构,如果你的口才好,你的ppt做的好,或者你的游戏方案确实厉害,让投资人看到了商业价值,那么恭喜你,迈出了第一步。

会有人出钱帮你做出游戏,当然市场是不可预测的,这种也是有亏有赚。

但是这条路也不好走,游戏设计师相对于投资人,可谓是狼多肉少

还有一种就是你本身就是资本,你有钱,让各种高级游戏设计师给你打下手,做出一款爆款游戏,挂在自己名下,这当然也是有的。但是这种人,做什么行业都可以说是很容易成功的,毕竟有钱。

还有很多设计师赚到自己的第一桶金后,组建自己的工作室,这种也是一步一坑,要走的小心谨慎,不是每个人都有系统的。

总之游戏设计师这条路是非常不好走的。

但还是有着大量的年轻人,每年怀着梦想走入这个行业,在行业中起起伏伏,一点水花也溅不起来。

有的人就此放弃,而有的人还留在行业里,做一些其他工作,比如一些游戏设计部门的策划之类的。

当然这些策划这些,是有专门的专业人士,但游戏设计师算是比较全能的,每个人也都有自己擅长的领域,所以也有转型成功的。

这些人就这样慢慢潜伏,打磨自己,以期能有一天做出自己的游戏。

。。。。。。

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